Drafter

Selección de trabajos realizados

:// 2025

UI-UX / Front-End / Game

Proyecto

OROBOROS

OROBOROS

2022 - 2025

User Experience / User Interface

FABIAN ALEXANDER

About

About

Oroboros fue un proyecto desarrollado como entrega final del diplomado de Unreal Engine 5. Se trata de un videojuego ambientado en un futuro distópico, con estética cyberpunk, donde el protagonista se enfrenta a un entorno hostil dominado por inteligencias artificiales erráticas en un pueblo desértico.

Inspirado en el arquetipo de historias donde el individuo siempre pierde contra la sociedad o el sistema, el proyecto puso a prueba diversas competencias técnicas y narrativas.

Especificaciones

Año

Projecto

Compañia

Rol

2024

OROBOROS

Nucleo Escuela

UI/UX Designer, Game Design, Level Design

Caracteristicas, funciones y uso del proyecto

Caracteristicas, funciones y uso del proyecto

Diseño de escenario

Diseño de escenario

Se creó un entorno completo utilizando herramientas de modelado de paisajes, iluminación dinámica y materiales optimizados con Nanite.


Se desarrolló un árbol de comportamiento con Blackboard para controlar los estados de los enemigos (patrullaje, detección, ataque).

Se hizo

User interface

Investigación

Blackboard

User interface

User interface

Investigación

Blackboard

User interface

User interface

Investigación

Blackboard

User interface

Se logró un nivel jugable funcional y estéticamente coherente, con narrativa inmersiva, enemigos con IA básica reactiva y un sistema de combate prototipado. A nivel visual, el estilo cyberpunk fue replicado con éxito mediante luces, paleta cromática y ambientación sonora.


El proyecto representó una síntesis de lo aprendido en el diplomado, combinando diseño visual, lógica de juego y pensamiento sistémico.

What Am I Fighting For…

What Am I Fighting For…

Selección de trabajos realizados

:// 2025

UI-UX/*Interfacer*/ Game.

-- Drafter --

Selección de trabajos realizados

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UI-UX/*Interfacer*/ Game.

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