Drafter
Selección de trabajos realizados
:// 2025
UI-UX / Front-End / Game
Proyecto
2022 - 2025
User Experience / User Interface
FABIAN ALEXANDER
Oroboros fue un proyecto desarrollado como entrega final del diplomado de Unreal Engine 5. Se trata de un videojuego ambientado en un futuro distópico, con estética cyberpunk, donde el protagonista se enfrenta a un entorno hostil dominado por inteligencias artificiales erráticas en un pueblo desértico.
Inspirado en el arquetipo de historias donde el individuo siempre pierde contra la sociedad o el sistema, el proyecto puso a prueba diversas competencias técnicas y narrativas.
Especificaciones
Año
Projecto
Compañia
Rol
2024
OROBOROS
Nucleo Escuela
UI/UX Designer, Game Design, Level Design
Se creó un entorno completo utilizando herramientas de modelado de paisajes, iluminación dinámica y materiales optimizados con Nanite.
Se desarrolló un árbol de comportamiento con Blackboard para controlar los estados de los enemigos (patrullaje, detección, ataque).
Se hizo
Se logró un nivel jugable funcional y estéticamente coherente, con narrativa inmersiva, enemigos con IA básica reactiva y un sistema de combate prototipado. A nivel visual, el estilo cyberpunk fue replicado con éxito mediante luces, paleta cromática y ambientación sonora.
El proyecto representó una síntesis de lo aprendido en el diplomado, combinando diseño visual, lógica de juego y pensamiento sistémico.









