Drafter

Selección de trabajos realizados

:// 2025

UI-UX / Front-End / Game

Proyecto

ORION

ORION

ORION

2022 - 2025

User Experience / User Interface

FABIAN ALEXANDER

About

About

Orion es una plataforma interna desarrollada por Teamwork para unificar todas las herramientas y sistemas de uso diario que anteriormente estaban dispersos en múltiples enlaces y aplicaciones. Nació como una librería de componentes de Figma escalable, pensada para estandarizar los productos internos como la mesa de ayuda, generación de firmas, y distintas aplicaciones administrativas.

Con el tiempo, Orion evolucionó para convertirse próximamente en el centro operativo digital de la empresa, integrando funciones clave de áreas como operaciones, reclutamiento, contratos, remuneraciones y más, bajo una única experiencia centralizada.

Especificaciones

Año

Projecto

Compañia

Rol

2025

Libreria UI

TeamWork

UI/UX Designer, Product Design, Project Coordination

Caracteristicas, funciones y uso del proyecto

Caracteristicas, funciones y uso del proyecto

¿Qué hace este sistema?

¿Qué hace este sistema?

La misión de Orion es resolver uno de los mayores dolores organizacionales: la fragmentación de herramientas internas. Actualmente, cada área gestiona sus procesos desde sistemas o enlaces separados, generando pérdida de tiempo, duplicación de esfuerzos y confusión en la experiencia del colaborador.


Orion unifica estas herramientas en un solo producto digital coherente y accesible. Uno de los módulos más estratégicos es el de Reclutamiento y Selección, diseñado para que reclutadores y psicólogos puedan gestionar postulantes de manera más eficiente. Este módulo centraliza la subida de información, seguimiento de candidatos y generación de reportes, facilitando la trazabilidad y reduciendo la carga operativa del equipo.

Mi rol y desafíos

Mi rol y desafíos

Mi participación en Orion comenzó con la creación de la librería de componentes Figma, enfocándome en la escalabilidad y consistencia visual entre todas las interfaces internas de Teamwork. Pero el desafío más complejo y enriquecedor surgió con el diseño del módulo de Reclutamiento y Selección.


La principal problemática era la sobrecarga de tareas administrativas en los reclutadores, lo que generaba abandono del sistema y procesos informales por fuera de la plataforma. Para abordarlo, lideré una investigación profunda con metodologías como entrevistas, tests de usabilidad, cardsorting, shadowing e incluso observación directa de jornadas laborales del equipo de psicólogos y RRHH.

What Am I Fighting For…

What Am I Fighting For…

Selección de trabajos realizados

:// 2025

UI-UX/*Interfacer*/ Game.

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